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Biografia & Intervista: Invader

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G.O.
view post Posted on 17/7/2011, 18:44      




Biografia:

2008.08.foot



Street Artist Francese (1969).
In 8 anni di attività, iniziando da Montpellier alle soglie del 2000, Invader ha coperto 35 città di 5 continenti, realizzando quasi 4.000 Space Invaders. Il simbolo del video game anni ‘80 viene riproposto in pixel, modificato nelle forme e nei colori, piccole piastrelle incollate con il cemento ad altezza ragguardevole che rappresentano la nostra era, la nascita della tecnologia moderna con video game, computer, Internet, hackers e virus.


Intervista/ F.A.Q. dal sito:
dal Sito Ufficiale: www.space-invaders.com/faq.html

F.A.Q in inglese ma non così difficili, essendo la traduzione dal francese.
(se qualcuno si offrisse mai di tradurre metterei la sua traduzione, con crediti, al posto dell'originale)

Who are you ?
I'm Invader (that's my alias). I always appear masked in public, so no one knows my face. Some people call me a polluter, others say I'm an artist. I prefer to think of myself as an invader !

What's the Space Invaders project about?
The idea is to "invade" cities all over the world with characters inspired by first-generation arcade games, and especially the now classic Space Invaders. I make them out of tiles, meaning I can cement them to walls and keep the ultra-pixelated appearance.

How many people are involved?
Just me. In the eight years I've been working on this project, I've traveled to 35 cities on all five continents with the sole intention of "invading" them!
Having said that, people have sent me photos of Space Invaders in towns I've never set foot in! I see it as a positive thing, a kind of tribute. I did consider setting up a group strategy but it's a hard thing to delegate. So while I don't encourage this kind of copying, I don't especially condemn it either.

What made you choose Space Invaders as the main character for the project?
Lots of reasons. I see them as a symbol of our era and the birth of modern technology, with video games, computers, the Internet, mobile phones, hackers and viruses.
And "space invader" is a pretty good definition of what I'm doing... invading spaces!
How do you stick them down? Do they ever get damaged or stolen?
I use extra-strong cements. Nothing lasts for ever, but if a thing's worth gluing, it's worth gluing well! It has been known for a disgruntled building owner or the council to tear down an Invader. As for "Invader thieves", nine times out of ten they end up with a few broken tiles; they're too fragile to be prized off in one piece.

How do you choose your spots?
I go everywhere in the city, and I watch carrefuly. A spot is like a revelation... it jumps out at you.

Taito Corporation owns the rights for the original game. Have they taken action against you?
No. They might if I invented a game and called it "Space Invaders", or made t-shirts with the original desing on them, but that's not my intention. Also, my Space Invaders have evolved away from Taito's, as I've combined the original four characters to create thousands of variations.

How do you go about an invasion? Do you make the Invaders in advance?
It depends. I've developed all kinds of techniques so I can adapt to different contexts, like how busy the spot is, when the invasion takes place, the size and weight of the Invader, how high up the wall it's going to be, etc. It takes at least two weeks to invade a city. I don't just put up a couple of Invaders in the center then go home. I set out to cover the entire city.

Have you ever run into trouble with the police?
Sometimes, but that's part of the game. Then it's a case of "go to jail and miss three turns"!

Do you keep a record of all your Space Invaders?
Yes. Because they're all different, they're all numbered, photographed and carefully indexed. Some of this information is given in the "invasion guides", each of which retraces the history of a particular invasion. The first two volumes are for Paris and Los Angeles. I'm working on the next ones.

What are the "invasion maps"?
Street maps are an important part of my invasions. For every city I invade, I make a note of where each Invader is on a map. After certain invasions, I've drawn up an "invasion map" which is a kind of record of how the invasion happened. This map is then printed and distributed in the city in question, and sold in the Space Shop. So far I've produced 15 "invasion maps" (out of 35 invaded cities).

Are all the Space Invaders photos online?
No. Only a fraction of them are on the site. You can see a lot more on photo-sharing sites like Flickr.com.

Is there a political message?
The act in itself is political, as 99% of the time I don't have authorization. Otherwise, it's more an experiment than a protest. Obviously there's the gaming aspect too, as I've spent the past eight years traveling from city to city with the sole objective of getting a maximum score.

How does your scoring system work?
It's very straightforward. Each Space Invader is worth between 10 and 50 points depending on its size, composition and where it is. So each invaded city has a score that's added to previous scores.

Are you still invading?
Absolutely. Not a week goes by without new Invaders appearing.

Do you show your work in institutions or galleries?
Yes. What you can see in the street is only part of what I do. I like to switch from one to the other, it's a way of doing different things. Right now I'm working on a project that uses Rubik's Cube, the Eighties cult puzzle, as the basis for pictures and sculptures. I call this my "RubikCubist" period.

Why Rubik's cubes ?
I feel it's a logical, and interesting, continuation of my work. Like Space Invaders, the Rubik's Cube is an 80s game made from colored squares. It's a fascinating object, as it's both extremely simple and extremely complex. Did you know there are over 43 billion possible permutations for a Rubik's Cube? I use the Rubik's Cube like an artist uses paint. I like the idea that it wasn't intended to be used this way, and that ultimately it works really well.

How can we find out about your exhibitions?
By signing up for the newsletter.

>Per chi preferisse il francese.
Qui êtes-vous ?
J'ai pris pour pseudonyme "Invader" et personne ne connait mon visage car j'apparais toujours masqué. Certains prétendent que je suis un pollueur, d'autres que je suis un artiste. Personnellement je me considère comme un envahisseur !

En quoi consiste le projet "Space-invaders" ?
L'idée est "d'envahir" la planète en répendant dans des villes du monde entier des personnages inspirés des premières générations de jeux vidéo et principalement du célèbrissime "space-invaders". Ces personnages sont réalisés en carrelage, ce qui me permet de les cimenter sur les murs et de conserver leur esthétique ultra pixelisée.

Combien y a-t-il de personnes impliquées dans ce projet ?
Je suis le seul ! Cela fait huit ans que je me consacre à ce projet pour lequel je me suis personnellement rendu dans 35 villes sur cinq continents dans l'unique but de les "envahir".
Ceci dit, j'ai déjà reçu des photos de space invaders situés dans des villes où je n'ai jamais mis les pieds ! Je trouve cela plutôt positif, je le prends comme un hommage. J'ai déjà pensé à cette idée de mettre au point une stratégie d'invasion de groupe mais il est trés difficile de déléguer ce travail. C'est donc quelque chose que je n'encourage pas mais que je ne condamne pas non plus.

Pourquoi avez-vous choisi les Space invaders comme figure centrale de ce projet ?
Il y a de nombreuses raisons à cela. Je pense qu'ils représentent notre époque, la naissance des technologies contemporaines comme les jeux vidéo, les ordinateurs, l'internet, les hackers et les virus numériques...
De plus, traduit librement, Space invader peut signifier "envahisseur d'espace", ce qui est plutôt une bonne définition de ce projet...

Comment les oeuvres sont-elles fixées aux murs, ne sont elles pas enlevées ou volées ?
Elles sont fixées avec des produits particulièrement robustes! Rien n'est éternel mais quitte à les coller, autant bien le faire... Il arrive cependant que certaines pièces soient détruites par un propriétaire mécontent ou par les services de nettoyage urbain. Concernant le pillage, cela se solde bien souvent par quelques carreaux cassés car ils sont trop fragiles pour qu'on puisse les décoller sans les briser.

Comment choisissez-vous vos emplacement ?
C'est ce que j'appelle la recherche du "spot". C'est la partie la plus longue du travail, en général je sillonne la ville de part en part, et parfois un endroit m'interpelle. C'est le spot. Je mets alors tout en oeuvre pour pouvoir l'atteindre.

Taito, le détenteur des droits du jeu vidéo original n'a-t-il rien tenté contre vous ?
Non, peut être le ferait-il si je créais un jeu vidéo s'appelant "space-invaders" mais ce n'est pas le cas. Et puis mes Space Invaders se sont éloignés de ceux de Taito, car j'ai visuellement remixé les quatre spécimens originaux pour en créer des milliers de variations.

Comment opérez-vous ? vous préparez des plaques que vous n'avez plus qu'à coller ?
Cela dépend, j'ai développé toutes sortes de techniques qui me permettent de m'adapter aux différentes situations comme la fréquentation du lieu, l'heure de l'invasion, la taille et le poids de la pièce, la hauteur de son emplacement etc ...

Rencontrez-vous des problèmes avec les forces de l'ordre ?
Cela m'arrive mais ça fait partie du jeu. C'est la case "allez en prison et perdez trois tours" !

Les space invaders posés sont-ils archivés ?
Oui, étant tous différents, ils sont tous numerotés, photographiés et soumis à indexation. Ces informations sont en partie restituées dans les "guides d'invasion", une collection de livres dont chaque titre retrace l'histoire de l'invasion d'une ville. Paris et Los Angeles sont les deux premiers volumes, la suite est en préparation.

Que sont les "Invasion Maps " ?
Les plans de villes sont des éléments importants de mes conquêtes territoriales, pour chaque ville envahie j'en possède un sur lequel j'indique la position de chaque pièce posée. C'est pourquoi il m'arrive, après l'invasion de certaines villes, de redessiner et de faire imprimer une "carte d'invasion" qui retrace en quelque sorte le parcours de l'invasion. Ces cartes sont ensuite distribuées dans la ville en question et vendues sur la Space shop. A ce jour 16 cartes d'invasion ont déjà été imprimées (sur 38 villes envahies).

Qu'est-ce que la Space shop ?
C'est une boutique virtuelle sur space-invaders.com. Je l'ai ouverte il y a quelques années pour subvenir à mes achats répétés de carrelage. Aujourd'hui la Space shop me permet de diffuser toutes sortes d'éditions qui sans cela seraient inaccessibles pour les trois-quarts de la planête.

Toutes les photos des space invaders posés sont-elles mises en ligne ?
Non, seule une petite partie est montrée sur le site. On peut en découvrir beaucoup plus sur des sites communautaires comme Flickr.com par exemple.

Quel est votre message ? est-il politique ?
Le geste en lui même est déjà politique puisque j'interviens dans 99% des cas sans autorisation. Pour le reste, je suis plutôt dans l'expérimentation que dans la contestation, et puis il y a évidemment une dimension ludique dans ce projet, car j'ai finalement passé ces huit dernières années à voyager de villes en villes avec, comme principal objectif, celui de remporter un score maximum.

Comment fonctionne votre système de score ?
C'est trés simple, chaque Space invader posé rapporte entre 10 et 50 points en fonction de sa taille, de sa composition et de son emplacement. Ainsi chaque ville envahie possède son propre score qui s'ajoute aux scores précédents.

Êtes-vous toujours actif ?
Absolument, je ne passe pas une semaine sans poser de nouvelles pièces.

Participez-vous à des expositions institutionelles ou en galerie ?
Oui, ce que l'on peut voir dans la rue n'est qu'une partie de ma production. J'aime passer de l'un à l'autre, ça permet de faire des choses différentes. Je m'intéresse par exemple en ce moment au Rubik's cube, le célèbre casse-tête des années 80. Je l'utilise comme matière première pour réaliser des tableaux et des sculptures. J'ai qualifié cette période de "RubikCubiste".

Pourquoi les Rubik's cubes ?
Je pense que c'est un développement logique de mon travail. Tout comme les Space Invaders, il s'agit d'un jeu conçu dans les années 80 et composé de petit carreaux colorés. Le Rubik cube est un objet fascinant car à la fois très simple et très complexe. Saviez-vous par exemple qu'on peut former avec un Rubik's cube plus de 43 milliards de combinaisons colorées différentes ? ... Dans mon cas, j'utilise les Rubik's cubes comme un peintre utilise de la peinture. J'aime l'idée de détourner l'usage de cet objet, d'autant que cela fonctionne très bien.



Topic con raccolta foto, qui sul forum: https://writerzrevolution.forumcommunity.net/?t=46786050

Edited by G.O. - 18/7/2011, 15:56
 
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